Wordle ، الذي تم إصداره في ديسمبر 2021 ، اقتحم الإنترنت ، ووصل إلى ما يقرب من 3 ملايين لاعب في الأشهر الأولى من عام 2022. تحتوي لوحات تسجيل اللاعبين على شبكات اجتماعية مشبعة. منذ بدايتها ، قام اللاعبون الدوليون خارج الولايات المتحدة بمحاولات ناجحة لتقديم إصدارات من اللعبة بلغاتهم الخاصة.
أحد هؤلاء اللاعبين ، Fernando Serboncini ، مدير الهندسة ب Google ، يعمل كمطور ألعاب مستقل في أوقات فراغه ، ولديه شغف بألعاب الكلمات. ولد في البرازيل ، ويعيش الآن في مونتريال ويستخدم اللغة الإنجليزية كلغة ثانية. ومع ذلك ، بينما كان يؤدي أداءً جيدًا مع Wordle ، لم يكن أفضل لاعب. وهكذا ، اتخذ قرارًا بتكييف اللعبة مع اللغة البرتغالية.
Wordle ، لأولئك الذين لا يعرفون ، هي لعبة كلمات على الويب تم إنشاؤها بواسطة مهندس البرمجيات الويلزي Josh Wardle ومقره بروكلين ، وأصدر اللعبة في أكتوبر 2021. بعد ازدهار شعبيتها الأولية ، اشترتها صحيفة The New York Times ، التي استضافتها منذ ذلك الحين على منصتها. القواعد بسيطة: لدى اللاعبين ست محاولات لتخمين كلمة من خمسة أحرف. مع كل محاولة ، يتم إخبار اللاعبين بما إذا كان الحرف صحيحا وفي المكان الصحيح ، أم أنه صحيح ولكن في المكان الخطأ ، أم أنه ببساطة غير موجود في الكلمة على الإطلاق.
أثناء بناء Termo ، نسخته البرتغالية من اللعبة ، كان على Serboncini التعامل مع الاختلافات بين الإنجليزية والبرتغالية ، مثل تصريفات الأفعال وعلامات التشكيل ، دون تغيير ميكانيكا اللعبة الأساسية لـ Wordle. يبلغ معدل موقعه الآن حوالي 200000 لاعب يوميًا.
هذه الحاجة إلى تكييف Wordle مع لغات جديدة دون تغيير طريقة اللعب الشائعة هي التي تجعل العملية صعبة للغاية. على سبيل المثال ، عند إنشاء إصدار تاميل من Wordle ، كان على Sankar ، وهو مهندس برمجيات هندي ، أن يتخلص من حد التخمينات الستة الأصلي. ويرجع ذلك إلى أن نص التاميل عبارة عن مقطع صوتي ، مما يعني أن كل حرف من الحروف المتحركة البالغ عددها 12 و 18 حرفًا ساكنًا يصنع زوجًا فريدًا. ويصل هذا إلى أكثر من 200 رمز مركب ، مما يوفر العديد من الخيارات للاعبين ليكونوا قادرين على الفوز بشكل موثوق باللعبة في التخمينات الستة القياسية أو أقل.
يأتي التحدي الآخر من العثور على كلمات مناسبة من خمسة أحرف لتكوين مفردات اللعبة. استفاد Fatih Kadir Akin ، مطور برمجيات في إسطنبول والذي أنشأ النسخة التركية من Wordle ، من موقع على شبكة الإنترنت نشر ورقة غش كاملة لإجابات Scrabble المكونة من خمسة أحرف من أجل تنسيق قاموس لعبته. في الواقع ، وفقًا لـ Serboncini ، كان غياب معجم برتغالي عالي الجودة ومفتوح المصدر للبناء عليه هو الذي شكل الكثير من الصعوبة في تطوير Termo. في الواقع ، قد يكون هذا الغياب بالذات هو ما يفسر النقص في ألعاب الكلمات المستقلة المتاحة باللغة البرتغالية. مع وضع هذا في الاعتبار ، فانه يخطط لتطوير مثل هذا المعجم المتاح للجمهور للمطورين البرتغاليين بمجرد أن يهدأ الضجيج في Wordle.
ولكن ما هو القاسم المشترك بين هذه اللغات؟ هي ، إلى جانب اللغات الأخرى بما في ذلك الإنجليزية والألمانية والإسبانية والأردية ، ما يعرف في علم اللغة كنظام الكتابة الصوتية. هذا يعني أن حرفًا أبجديًا واحدًا يتوافق تقريبًا مع صوت واحد أو صوت. على هذا النحو ، وعلى الرغم من الصعوبات ، يشير Dustin A. Chacón ، عالم الأبحاث في مختبر اللغويات العصبية ب NYU Abu Dhabi ، إلى أن أي نظام كتابة أبجدي يمكن أن يعمل افتراضيًا ، مع بعض التعديلات. لكن ليست كل اللغات تتبع هذا النموذج.
تُعرف اللغة الصينية ، على سبيل المثال ، بنظام الكتابة التصويرية. بدلاً من وجود أبجدية حيث يمثل كل حرف صوتًا معينًا ، يمكن للأحرف الصينية أن تمثل كلمة أو عبارة كاملة. على هذا النحو ، “ستحتاج النسخة الصينية من Wordle إلى الكثير من التعديلات لتكون عملية أو عادلة” ، كما أوضح Li Zhong ، وهو مبرمج يعيش في Hangzhou. تستخدم نسخته مصطلح chengyu ، وهو نوع شائع الاستخدام من المصطلحات الصينية المكونة من أربعة أحرف ، ووصل عددهم إلى 70000 لاعب.
بعض اللغات ، مثل اليابانية ، لديها أحرف كتابة تصويرية مستعارة من الصينية بالإضافة إلى نظامها الصوتي ، مما يسمح لها بالتكيف بسهولة أكبر. لكن هناك شيء واحد مؤكد: لقد أثبتت كل هذه الاختلافات اللغوية قيمتها ، حيث تجاوز كل منها بكثير الدائرة الصغيرة الأصلية التي قصدها مطوروها في البداية. بالنسبة ل Akin ، تجلى ذلك من خلال التغريدات التي تطلب نسخًا من اللغات الكردية واللادينو ، من بين لغات الأقليات الأخرى في تركيا. تزعم Wordles of the World أنها القائمة الأكثر شمولاً للعديد من تجسيدات Wordle المتاحة حاليًا عبر الإنترنت ، وتضم حاليًا 770 إدخالًا في 149 لغة.
تنظم Wordle Global قائمة مماثلة من الألعاب المشابهة لـ Wordle وتتضمن لغات خيالية مثل Klingon و Elvish.
لتلبية الطلب على أن تكون ألعابهم الخاصة ، أو حتى ألعابهم المفضلة مترجمة لجمهور دولي ، لا يتعين على المطورين الاعتماد على أنفسهم فقط. قد يكون خبراء اللغة مثل خبراء Trusted Translations ، وهي شركة توظف خدمات أكثر من 10000 لغوي أصلي في جميع أنحاء العالم ، مفيدين للغاية في جلب الألعاب إلى جماهير جديدة.
تصوير Nils Huenerfuerst على Unsplash